してきましたよー

結果は
○○○

プレミア
×

×
     
○○○

プレミア
○×

という雑魚勢でした
み皆さんお疲れ様でしたー

前作のスマプリに比べて全体的に地味感が否めないし
(スマプリはあまりに大友に媚びていた、という指摘があるが正直認める)

なんていうか
キャラに魅力を感じない

こう
こいつが今回一番好きなやつ!!!
って言えるやつがいない

そう思ってたらさ

レジーナという天使光臨ね

いやー、惚れたよはい

プリキュア4人組より遥かに可愛い

敵側やから自己チューという性格も好評価

さて、あとはプリキュアの定番パターン
「敵側の女の子がプリキュアになって味方に」というのも待つばかり


と思ってたら新プリキュアきたーーー!!!


きたーーー!!!……?
なんや…この糞BBA…
これがあのレジーナたん…?
ない……
ない……


ありえない!!!

なんやこの糞デザイン!!!
考えた奴はり倒しちゃろか!!!!

え、新プリキュアの声ってくぎゅうなのか!?

てことはレジーナたん≠新プリキュア?

え、新プリキュア誰や?

ん?

とか悶々としながら新プリキュア登場回

レジーナたんは味方になりつつあったが、敵の洗脳により再び敵側に!

お、こりゃ暑い展開!

さあ、洗脳とけてプリキュアになれ!

???「そこまでよ!」「あーい」

??????

え、今のなに?あの赤ん坊の声聞こえたが
まさかあの赤ん坊が新プリキュアなパターン入ったん?

うへーーーーー

デザイン通り糞BBAやー!!!
認めん!!!

断じて認めん!!!

たとえくぎゅうだとしても、このプリキュアはみともねえ!
BBAがなるんじゃねえ!!!!

と怒りで震えてたら衝撃の事実

あの赤ん坊がプリキュアじゃねえ

全く知らん顔のやつがプリキュアとして登場



え?

なにそれ


ふつーさー
何かしらの複線だしとかない?

「あいつがまさかのプリキュアに!?」ならまだいいけど、いきなり「新キャラの私が新しいプリキュアよ」て



でもここで一つ救いが生まれる

キュアエースの変身前はめっさかわえええ
変身しなくてええんや!!!キュアエースは!!!

ほんとさー
変身したらBBAになる使用ほんまなんとかしてほしい
誰得?誰得なの?ほんと
需要あんの?

ねえだろ死ね


とまあいろいろあって前半の山場である新プリキュア登場が終わったわけだが




んで、レジーナたんは結局いつプリキュアになるの?

なんか知らんがこの前敵側のオバハンはプリキュアに一度なったけどさ


んなBBAをプリキュアにする前にレジーナたんはよプリキュアにさせいや


しなかったらほんとドキプリ糞認定アンスタッフ無能認定


頼むよほんと
映画みた後ジムチャレ出てたけど、そのレポ忘れてた


使用デッキ


一回戦目
vsアルク先生
ビリジバッフM2

コイン運がよくクラハンが決まりまくり
勝ち

vsアローゼンさん

対戦するのは初めてかな?
いろんな意味でミラー対決ww
まさかクラハンが被るとはなぁ…w
泥仕合の末、運はこちらに
勝ち

vsくーぽそさん
サザンダーク

えーと
運使い果たした(テヘペロ
先に場を完成されました

負け

二位


そのあとはおでこさんとフリーしまくったり

楽しかった!!


先週の日曜日見てきました

それでは感想をば

短編編

あのブイズたちが主役のあれですね

うん

短編映画としては御の字だと思う

ブイズというか、ポケモンたちが主役で生き生きしてて良かった
改めてポケモンは可愛い生き物だなあと再認識

ミジュマルがところどころ笑いどころになってて、子どもたちもそこで笑ってたし

動いてるニンフィアたん可愛かったなあ

本編

opヤジルシから変わってたんだね
正直、ポケモンに合ってないなあという第一印象

良くも悪くも話題になっているミュウツーについて

まずフォルムチェンジ

やっぱりあの長い頭は慣れない人多いみたいね

俺はもう慣れたからいいと思った人間

それでも初めてフォルムチェンジしたM2を見たら違和感を感じざるを得なかったけどね

でも後半やっぱりM2やね
動いてる姿を見てかっこいいと思えた

んで次声とかキャラクターについて

やっぱり映画にミュウツーが出るとなると、昔っからのファンはあの名作「ミュウツーの逆襲」を思い出すよね
俺もその人間だった

だけど今回のミュウツーは声もキャラもなにもかも違う

これじゃ昔っからのファンにはショックだったろうな
てかショックやったし

でも、本編見るとなっとく

だって今回のミュウツーは「ミュウツーの逆襲」のミュウツーとは別個体なんだから

「いやいや、ミュウツーに別個体とかないわー」とか言う人もいるだろうけど待ってほしい

アニメポケモンで伝説・幻のポケモンの別個体はよくある話じゃないか

デオキシス・ミュウ・シェイミ・ダークライetc

前例というのはいくつでもあるわけで

「初代映画の主役ポケモンであるミュウツーは特別」というのはいささか暴言というか

考えてもみたら初代映画からもう16年ぐらいたつわけで

ポケモンはあくまで子ども達向けの映画

俺みたいな昔っからのファンへのサプライズとして初代のミュウツーを出して欲しいというのは確かにあるけど、ターゲット層は今の子ども達

昔とは違うミュウツーを出しても誰も違和感を覚えないんだよねね

これに関連してフォルムチェンジについてもう少し言うと、フォルムチェンジは子ども達に対してXYのアピールだとおもう

十中八九、あのフォルムチェンジしたミュウツーはXYに出てくる

映画で大活躍したあのフォルムチェンジしたミュウツーをゲームで使える。というのは凄いアピールポイントやと思うし

直接聞いた訳ではないから断定は出来ないけど、子ども達にとってはあのフォルムチェンジは違和感なく受け入れられると思う

今の子ども達にとってはミュウツーはBWのポケモンと同じぐらい新しいポケモンだしね

そろそろミュウツーについてまとめると

あのミュウツーは「ミュウツーの逆襲」のミュウツーではない
それは俺みたいな昔っからのファンへのアピールではなく、フォルムチェンジという魅力を引っさげて今の子ども達という新しいファンへのアピール

他にはと言うと

ヤミラミがなんかちょこちょこアピールされてたみたいだけど活躍したか?って?


うーん

アルセウスの映画のときのギザミミピチュー並みに活躍したよ!!、

あとオーダイルがイケメンと思うぐらい活躍してた
オーダイルファン必見

あ、忘れてた

最大の魅力ともいうべきゲノセクトとミュウツーの戦闘シーンだけど


すごかった

アニメ技術の向上というのもあるけど、サブタイトルの「神速」という名の通り超スピードで繰り広げられる戦闘シーンはポケモン映画史上今までにない感じでおもわず見とれてしまった

総評

ミュウツーの逆襲の続き
として見るのではなく、パラレルワールドのもう一匹のミュウツーの物語
として見るべき

決してハズレという出来ではない
やっと落ち着いた………


いやね

なにを隠そう
またスマホ壊れたわけで


んでショップ行って修理出して代替えもらってとりあえずいろんなのログインして


今日とりにいってまたいろんなのログインしたり落としたり



あーーーーーーー


げきおこぷんぷん丸!!!!!!!!
はい、たったいま見てきました

いやー、面白かったですよ映画

色々書きたいことはありますが、それはまたよるにでも
ポケモンはもちろん、遊戯王とかデュエマとか

色んな「楽しい」デッキが作れるんだもんな

「強い」デッキというのは壊れカードの登場なんかで固定されてしまうときはあるけど(ポケモンでいうならカメケルとか)、「楽しい」デッキはいくらでも、それこそ無限に作れるんだよね

札幌は特にその楽しい、面白いデッキを作る人が多いと思う

名前を挙げさせていただくと、霧生さん・ZENTAさん・楓さん・i.fさんなどなど


皆さん様々なアイデアを詰め込んだデッキを完成させて、本当にすごいと思います


最近ポケモンカードを始めたホロカさんという方もまた、好きなポケモンを活躍させるようにデッキを作ろうと頑張っている姿を見て感心しています

「勝って勝つデッキ」というのもいいですけど、「楽しんで勝つデッキ」というのもまたいいですよね

俺はそういうアイデアが貧困なので、皆さんみたいなデッキ作れないすわwww


ビルダーになれるほどカードがないというのもある
Nとキャッチャー足りねえよちくせう
エネルギーは大量にある(当たり前か)
皆さん寝るとき夢、見ますか?

俺はちょこちょこ見ますねー

そこで質問

皆さん夢は途中で気づきますか?

「あ、これは夢だな」と

俺は全然気づきませんwww

例えどんなことが起ころうとも、その現象に疑いを持たないwww

起きて初めて「なんだ、夢だったのか…」と点プレなことほざきますwww
皆さんひさしぶり
アルテアは生きてます

日記内容はタイトル通りこの前行われたうきにん杯のレポ

結果

×○×○○の三勝二敗の十二位で、決勝トーナメント進出ならず

次に行われたうきにん杯主催のミニトーナメント

○○○でトーナメント優勝

ラスボスとしてアキトくんのカメケルと対決

敗北

通算六勝三敗と勝率六割
これが今回のデッキの結果

まあひさしぶりに回してこれなら上出来でしょう

ではレシピ晒す
十二位のデッキなんて需要なさそうやけどなwww

デッキ
ダークライアブソルヤミラミビクティニ

3 ダークライ
3 アブソル
2 ヤミラミ
1 ビクティニEX

9

12 悪エネ

4 アララギ
4 ベル
4 N
3 フウロ

15

4 ハイパーボール
4 ダークパッチ
4 独裁民光線
4 キャッチャー
2 タチワキ
2 悪の爪

1 エネルギー転送
1 エネルギー付け替え
1 ポケモン入れ替え
1 AS ビクトリーピース

24

今まで使ってた悪デッキにビクティニEXを追加してみました

使ってみた感じわるくないです

もともと、独裁民がまったく通らないゲノビリジのピンポイント対策として投入したビクティニなんですが
起動の遅いカメケルやダークライなんかに初手から100D与えたり
タチワキ独裁民と合わせて非EXに対し80D与えられたりと
ビクティニEXはなにかと役に立ちました

いまだとサザンダークにもビリジはいますので、そいつを狙ってもいいかもしれません

ヤミラミについて
三枚にしてる方が多いんですが俺は二枚です
三枚にしてもヤミラミスタートになる可能性は大して上がらないので、それなら一枚減らした方がいいかなと
ヤミラミは使っても二枚なので、一枚余りますしね

他のトレーナーについて(未採用についても)

ハイパーボール ガン積み安定 このデッキの貴重な能動的なエネ落とし
キャッチャー 説明いらず
パッチ いらん
独裁民 ゲノビリジ相手には腐るが、気にしない

エネルギー転送 あったらいる程度 ジャンクハント可能
入れ替え 思わぬ事故ように(主に独裁民による眠り)
付け替え 用途が限定的 ピン

ランダムレシーバー
ランダムにサポートに化けるトレーナー
ジャンクハント可能

一枚いれようと思ったがランダムにサポートを引くより、その分サポートを一枚追加した方が強いと判断
ビクトリーピースを直接持ってこれるフウロを代わりに投入

こんなもん
意見質問はご自由にどそ

あれれ?

2013年5月25日 TCG全般
コイソの旦那ってバトカニ大阪行くんだよね?

でも今日ジムチャレ出てたっぽいが…

やめたのかな?
他の方々のDNを参考にして、俺的にまとめてみた


・ビートダウン系

ガブチル
カメケル
セレビィGrゲノセクト
ミュウドサイ
Ps団
シビビール
カイゲン

・嫌がらせ系

ゴドラドサイ

ポリ探
エンブフォレ
アブソルハンデス
ダーテング

・ロック

グライヨノワ
ミカルゲアギルダーヨノワール

とりあえずこんなところかな
しかし、予想もしないデッキが出てくるのが殿堂ルールの怖さ
どんなデッキが優勝するのか楽しみ


では次ミカルゲ対策

ミカルゲ

殿堂の象徴ともいえるカード
グッズロックをしながらノーコストでベンチを育てる壊れカード
こいつを崩すにはグッズ以外のカードで倒す他ない

対策

レジアイス
手札を二枚捨ててバトル場にいる種ポケモンをどかす効果

サイクロンエネルギー
手張りで相手のバトル場にいるポケモンをどかす

ゲノセクトEX
プラズマエネルギー手張りでポケモンキャッチャーを発動

キュウコンBW5
進化することでキャッチャー発動

レントラーGL LvX
レベルアップでキャッチャー発動

ツルツルバイバニラ
穴ぬけ

ディアルガG LvX

ポケボディー封殺

その他呼び出すポケモン
例 BW4マスキッパ DPt1ザングース

こんなところかな?

追加、修正コメントお待ちしてます
先に言い訳
脳内構築だからツッコミ所は満載かと

カメックス3
カメール3
ゼニガメ3
ケルディオEX3
ネンドール2
ヤジロン2
ミカルゲ3
アンノーンG2

21

水16

ミズキ4
ハマナ4
アクロマ2
オーキド4

14

ゴージャス1
スーパーエネ回収2
ツールスクラッパー1
パソ通1
キャッチャー4

とりあえず叩き台

ミカルゲを盾にゆっくりと後ろを育てる
といっても、二ターン目から始動するのが基本だけどね

初手でミカルゲとゼニガメとヤジロンを揃えて、ミカルゲでカメールを進化
二ターン目からカメックス・ネンドールと立ててケルディオを出して攻撃

ブラックキュレムの採用を見送った理由としては、ガブチルが流行ると睨んだため
ガブチルにとってブラックキュレムはかもだから、あえて採用を見送ってみた
その代わりといってはあれだが、火力不足を補うためにエネを大量投入
これでブラックキュレムの変わりの火力を補う
いわゆるエネだくケルディオ戦法

殿堂ビートダウン系デッキでは、ガブチルの次に強いデッキだと思ってる

前回の説明

2013年5月17日 TCG全般
とりあえずね

ガブライン

説明不要でしょ、ここは
飴に頼る必要皆無だからラインをガン積み

チルライン

チルタリスは最低二体は並べたい
三体立てれればそれは御の字
チルットに関しては逃げ0だし、初手から展開可能だし、余裕を見てガン積み

ミカルゲ

初手で握りたいけど、多すぎると腐る
三枚がギリギリのラインだと経験で判断
ぶっちゃけ四枚入れたい感はある

アンノーンQ

正直これが殿堂ガブチルの俺なりの隠し味、だと思ってる
こいつの効果を簡単に説明すると、逃げるコストを一つ軽くする道具になれる、というもの
これのおかげでミカルゲは逃げ0になるし、キャッチャーで呼ばれても足止めにならなくなる
さらに後述するハマナ・ポケコレとポケモンサーチがガン積みなのでもってきやすい


ポケモン総評

種が計13枚と全体の約五分の一と多めで、マリガンすることはまずないと思うが、チルットorアンノーンQスタートすることもしばしば
それで先手を取れればいいが、後攻となると下手したらワンキルの可能性が出てくるので注意が必要
(注意したところでどうしょうも出来ないけどね、ぶっちゃけ)

エネルギー

正直カツカツ
スージーや逃げるためのコストには極力したくない
闘エネ一枚追加したい

サポート

ハマナ・ポケコレ
種ポケモンサーチサポート
理想はこれらで
バトル場 ミカルゲ
ベンチ フカマル フカマル チルット
と揃えたい
エネを引っ張れるハマナはともかくポケコレは後半腐ること必須なので、そのときはパソ通やスージーのコストにしよう

スージー
ポケコレやミカルゲなど、腐ったカードをコストにしてアドとるカード
入れすぎるのはNO
序盤でこいつは正直使えない

オーキド・アクロマ
手札交換カード
手札消費が激しいので相性良好
アクロマは爆発力ある反面、序盤では使えないので、オーキドをガン積み

トレーナー

キャッチャー
目の前にいる的を確一で葬り去ることに集中すればいいので、あえてガン積みはせず

いれかえ
思わぬところから来る麻痺や眠りを回復させるために
ただ、そうなる確率は低いと判断し、一枚

タウンマップ
ガブラインが一枚でも落ちると八割力が落ちる
相手に加えるカードを見られるデメリットがあるものの、採用


シルバーバングル
対EX用
これ一枚とチルタリス二体で170ラインを狩れる
170ラインはケルディオ、ミュウツー、ボルト、デオといったメジャーポケモンが多いのでうまい

パソ通
スージーのようにコスト化出来るカードが多いので採用

トレーナー総評
グッズロックのポケモンが多い(主にミカルゲとラフレシア)ので、極力入れないようにしてる

ワンチャンカード

俺は入れてはいないけど、入れてもいいカード
なお、そのさい入れてない理由も書く

アグノム
タウンマップと違い、すぐに落ちたガブラインを回収出来るし、手札に加えるカードも相手に見られない
その代わりにベンチを一カ所埋めてしまう
ガブチルでベンチを一カ所使うのはなかなかのデメリットなので、採用を見送る

歪んだ時空
場に出したポケモンをすぐ進化出来るスタジアム
スタジアムゆえ、タチワキやビーチといった厄介なスタジアムを壊せる
デメリットは相手にも効果を使われてしまうところ
これはもうスタジアムゆえの弱点
ぶっちゃけ回してみるとすぐ進化するメリットはあまりなく、コンスタントにフカマルからガバイトに進化すればいい話なので、相手に利益をもたらすデメリットを無視してまでいれるカードではない

タブンネ(回復)
ポケモンサーチサポートが多いのですぐ持ってこれるし、ポケモンなのでグッズロ
ックをすり抜けて状態以上を回復できる
10回復出来るが、そんな微々たる差がなにになるの?と聞かれたら答えられない
初手こいつスタートとかなる可能性も出てくるので、採用見送り

すごい釣り竿
落ちたポケモンやエネ回収用
ぶっちゃけ短期決戦に絞り込んだデッキなので、デッキ回復とか入れる意味がない


こんなもんかな
http://takayoshi1994.diarynote.jp/201303181132591224/

の微調整版(=最新)

東京の方に行く気は無いので、良かったら使ってみてください

ガブ(BW5)4
ガバ(GBR)4
フカ(GBR)4
チルタリス(BW5)3
チルット(Pt1)4
アンノーンQ(DP4)2
ミカルゲ(Pt4)3

24

ブレンド闘雷鋼水4
闘5
水1

10

ハマナのリサーチ4
ポケモンコレクター4 ☆☆☆☆
アクロマ3
スージーの抽選3
オーキド新理論4

18

ポケモンキャッチャー3
シルバーバングル2
入れ替え1
タウンマップ1
パソ通1

8


一応完成型

ミカルゲアギルダーやアブソルハンデスなど、搦め手で攻めてくる相手にはきついかもしれないが、ビートダウン相手ならどんなデッキにも負けないと自負してる
ワンチャンあることが立証されたな(どや)

こりゃ次回優勝はダークライじゃね(笑
今回のうきにん杯二位入賞デッキ

画像はこちら
うきにんさんの日記にて公開ちう
http://ukinins.diarynote.jp/201305122313391325/

ではレシピ

ダークライ3
ヤミラミ3
アブソルPs3

9

悪エネルギー12

N4
アララギ4
ベル4

12

ダークパッチ4
キャッチャー4
ハイパーボール4
毒催眠4
タチワキ2
エネルギー付け替え2
悪の爪2
入れ替え1
エネルギー転送1
ランダムレシーバー1
ツールスクラッパー1
パソ通1(エースぺ)

27

こんな感じ
特段変わったところもなく、ふつーなダークライヤミラミアブソル

必要性をあまり感じなかったのがスクラッパー
これの代わりに改造ハンマーかランダムレシーバーを入れたいと思ったまる
今日うきにん杯に参加した人にしかわからないネタ

使用デッキはおなじみダークライ

では戦績

○○×○○の三位通過でトーナメント進出

一回戦目

TAKAさん(ゲノビリジ)

相手が終始止まってたので、着々と準備を進めて攻撃、勝ち

二回戦目

こーやくん(ダークサザン)

予選で唯一負けた相手であるこーやくん、是非リベンジしたい!
と思ったら、手札がきちがい
ブンブン回る回る回る回る
勝っちゃった

三戦目

シラサギさん(シビビール)

さて、この人に勝てば俺はうきにん杯至上初の二連覇達成者
しかし、なぜか俺はこのシラサギさんという方が大の苦手
デッキ相性的にはこちらが有利な筈なのに、人間相性的に圧倒的に不利
勝率は二割にも満たない…

さて、結果は…!?

負けました\(^o^)/

いやぁ、なんなんだろこれほんと
人間力が圧倒的に足りないぃ…
人間力上げるために出家、あるいは山籠もりを視野にするぐらい精神がぐらついてるぅ…

みなさん今日はお疲れ様でした!

あとでデッキレシピ公開しようかな

主にリア友から誕生日メールいただきやした

ありがたいことです
レック3
チルタリス3
チルット3
エモンガ4
クイタラン(BW4)1
ダゲキ(BW9)1

15

雷エネルギー 11

アララギ4
N4
ベル3
アクロマ3

14

キャッチャー4
入れ替え2
レベル3
釣り竿2
元気の欠片2
ツールスクラッパー1
タチワキ1
毒催眠4
ダウジング1(エースぺ)

20

さっきの改良型
うきにんさんの考察・仮想的に対する対策を書いていくうちに思いついたやつを書いていった感じ

ポケモンについて

エモンガ、チルライン、レックウザはガン積み
理想スタートはレックウザかエモンガだからね
んで、ピンポイント対策としてクイタランとダゲキをそれぞれピン
クイタランは言わずもがな、ダゲキはマニューラとアブソル用に

エネルギー

とりあえず11枚
回していないから足りるのか余るのかは不明
釣り竿もあるし、一枚減らしてもいいか?

サポート

まあ普通な感じ
特に書くこともない

グッズ
エースぺはダウジングマシン
パソ通で欲しいものも特になく、レックウザでトラッシュに落ちたカードを再利用するために採用

奇跡がうざそうなのでツールスクラッパーを採用

種主体のこのデッキでなおかつ一エネ起動なので、ゾンビの如く復活出来る元気の欠片は相性いいと判断したので採用


とまあこんな感じ

ワンチャンカードとしては

ファーストチケット
腐る可能性が高いが、ガン積みして先行とれる可能性をあげる
初手から動いた方がいいしね

プラスパワー
ワンキルや確一にする範囲をひろげられる
毒催眠と違い、弱点計算をするのが差別点
採用の余地は一応ある

満タンのくすり
一エネ起動だから気兼ねなく使える
問題は一発でレックウザがKOされる可能性が常にあるので、早い話が腐る可能性もある

奇跡
満タンとともに使うと満タンを使う可能性が広がる
ミラーにも有利に

穴ぬけのひも
入れ替えと相互互換だと思う

とまあこんな感じかな

参考になれば
なんとなく作ってみたくなったんじゃよ

レック4
チル44
エモンガ4
クイタラン(BW4)2

14

雷11

アララギ4
N4
ベル3
アクロマ3

14

キャッチャー4
入れ替え4
レベル4
釣り竿2
タチワキ2
毒催眠4
ダウジング1

21

叩き台

とりあえず、うきにんさんのリミテッド考察( http://ukinins.diarynote.jp/201304052141554581/ )をもとに仮想敵を対策

キュレム単
40与えて次ターンにチル×2+毒催眠かチル&タチワキ毒催眠
三ターン目以降としてはチル×3&タチワキ毒催眠から確一
チル二体出せば確二県内
チルの脆さに不安はあるが、いけないことはない

ガフチル
鴨、かも(ダジャレ)
真面目にいくか
初手でチルットを頂く
二ターン目にチル二体かチル&タチワキ毒催眠を用意出来ねば後ろを狙うのみ
あちらの攻撃でこちらは確一なので、こちらも確一に持ち込みたい
アクロマが最大限に活躍出きるので、多い手札を生かしたい

ダストダスアイアント

アイアントのデッキ破壊はとても厄介なので、クイタラン採用
早い話がピンポイント対策のクイタラン使えつてことで

ゼクロムシビビール

初手でシラスをたびる
ゼクロムの場合90D与えれば、逆鱗打てないから勝てる!
…まあ奇跡安定だから実際計算狂うんだろうけど
100以上ダメージを与えないよう気を付けたい

悪タイプ

具体的にはヤミラミ、アブソル、ゾロアーク
一番気を付けるべきはアブソル
並べて火力を上げるデッキだから、アブソルにとことん弱い
ダゲキ投入すべきか

タマニュ

タマタマ三体生け贄でレックウザは終了
悪タイプだからアブソルを組み込んでくる可能性あり

エンペルト

並べて火力を上げるというこちらと似たタイプ
相性的にはやや不利か

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