All Or Nothing Rule!
2013年10月10日 TCG全般ってルールのデッキだとなにが一番強いのだろうか?
簡単にいえば
入れないなら、入れない
入れるなら、4枚全部投入するというルール
60÷4=15
十五種類しか入らない
さらにこっから基本エネの分を引くから、まあ十二種類ぐらいが限度かな
なにこの縛りキッツ
キツすぎんな
この縛りクリア出来んのはゲノビリジぐらいか
簡単にいえば
入れないなら、入れない
入れるなら、4枚全部投入するというルール
60÷4=15
十五種類しか入らない
さらにこっから基本エネの分を引くから、まあ十二種類ぐらいが限度かな
なにこの縛りキッツ
キツすぎんな
この縛りクリア出来んのはゲノビリジぐらいか
どうも、週刊誌は立ち読みで済ませて、気になる本だけ買うアルテアです
本屋に寄ったとき立ち読みするけど、基本的に読むのはまんがタウン系列
まんがタウン系列というと今一番有名なのはやっぱり「まんがタイムきらら」かな
「ひだまりスケッチ」「けいおん」「あっちこっち」「ゆゆしき」「きんいろモザイク」etc.
ここらへん全部まんがタイムきらら、だったはず(間違ってたらすま)
他に有名なのは「おとぼけ課長」や「かりあげく」とといっあ植田まさし作品や、くれよんしんちゃんかな
んで、最近なんか話題になってるっぽいのは「おじょじょじょ」と「小森さんは断れない」
どちらもおなじクール教信者という方の作品で同時期に一巻発売
どちらも立ち読みしたときに何回か呼んだけど面白かったから買おうと思う
個人的にオススメなのは後者かな
人気急上昇らしいけど、どーせアニメ化なんかしないんだろうなぁ
まんがタイムとかタウンには面白いまんがいっぱいあるんだけど、たいていきらら発のものしかアニメ化されてない現実
萌え豚だけど、正直萌えアニメよりギャグアニメがみたいんよー
以上、今日初めて某表紙は綺麗なロリ雑誌を買ったアルテアでした
堂々としてたかはバレなかったのか、もうそんな年に見えるのか
年齢確認はされませんでした
あとでじっくり読んで、日頃の疲れを癒やそうと思います(意味深)
本屋に寄ったとき立ち読みするけど、基本的に読むのはまんがタウン系列
まんがタウン系列というと今一番有名なのはやっぱり「まんがタイムきらら」かな
「ひだまりスケッチ」「けいおん」「あっちこっち」「ゆゆしき」「きんいろモザイク」etc.
ここらへん全部まんがタイムきらら、だったはず(間違ってたらすま)
他に有名なのは「おとぼけ課長」や「かりあげく」とといっあ植田まさし作品や、くれよんしんちゃんかな
んで、最近なんか話題になってるっぽいのは「おじょじょじょ」と「小森さんは断れない」
どちらもおなじクール教信者という方の作品で同時期に一巻発売
どちらも立ち読みしたときに何回か呼んだけど面白かったから買おうと思う
個人的にオススメなのは後者かな
人気急上昇らしいけど、どーせアニメ化なんかしないんだろうなぁ
まんがタイムとかタウンには面白いまんがいっぱいあるんだけど、たいていきらら発のものしかアニメ化されてない現実
萌え豚だけど、正直萌えアニメよりギャグアニメがみたいんよー
以上、今日初めて某表紙は綺麗なロリ雑誌を買ったアルテアでした
堂々としてたかはバレなかったのか、もうそんな年に見えるのか
年齢確認はされませんでした
あとでじっくり読んで、日頃の疲れを癒やそうと思います(意味深)
はじめてセットにもとめること
2013年10月4日 TCG全般 コメント (2)・草・火・水、どのデッキにもサポートを五枚か六枚入れること
・どのデッキにも特性持ちをいれること
この2つを最低限やってほしい
・どのデッキにも特性持ちをいれること
この2つを最低限やってほしい
「変化についていけなくなったらカードゲーマーは終わりでしょw」
2013年10月3日 TCG全般 コメント (2)タイトルは昔カードゲーマーなある友人と話したときに出た名言
まあ、そうだなぁ
新しい環境・新しいパックが出る度に環境は変化するわけで
その変化で環境が○○ゲーと言われるような糞になるか、色んなタイプのデッキがひしめく面白い環境になるかはわからないけど
一プレイヤーとしては、その環境を楽しむよう努めるかな
確かに引退を思い立つぐらい糞な環境はあるけど、それでも俺はポケモンカードはやめないかな
だってみんなと同じ時期にやめたら一気に廃れるかもしれないしね
今までに面白い環境があったのも事実だし、また面白い環境になることを信じて続けていくだけさ
新ルールとキャッチャーエラッタでどうなるかわからなくてドキドキしてる今が好き
まあ、そうだなぁ
新しい環境・新しいパックが出る度に環境は変化するわけで
その変化で環境が○○ゲーと言われるような糞になるか、色んなタイプのデッキがひしめく面白い環境になるかはわからないけど
一プレイヤーとしては、その環境を楽しむよう努めるかな
確かに引退を思い立つぐらい糞な環境はあるけど、それでも俺はポケモンカードはやめないかな
だってみんなと同じ時期にやめたら一気に廃れるかもしれないしね
今までに面白い環境があったのも事実だし、また面白い環境になることを信じて続けていくだけさ
新ルールとキャッチャーエラッタでどうなるかわからなくてドキドキしてる今が好き
新環境によるサイドレース
2013年9月30日 TCG全般 コメント (2)ここらへんどうなんのかな
キャッチャーエラッタ前なら、ベンチに雑魚ポケモン並ばせた、EXを後ろに引っ込めたりしても即キャッチャーで御用だし
てかエラッタされたキャッチャー採用するやつっているん?
少なくとも、俺は絶対入れないわ
強力な効果で「ここぞというとき」に必要だったのに、その成功判定がコイントスになるっていうのがなぁ
弱いというか、頼ることが出来ないわ
クラハンやリサイクルみたいに「とりあえず使おう」というカードでもないしね
個人的に、コイントス判定あるの嫌いなんよー
(まあ、ポケモンカードはコイントス判定が特徴の一つだから、これがたくさんあるのはしゃあないんだけどね)
話を戻そう
それで今までだと
EX→EX→非EX→EXという
6→4→2→1という感じの理想にサイドを取らせることは簡単には出来なかった
なぜか?
言わずもがな、それはキャッチャーがあったから
でも今回のエラッタにより、キャッチャーは全滅
全滅とまでは言わなくても、今の環境みたく「キャッチャー引かれて負けた(勝った)」ってことは少なくなるだろう
キャッチャー使っても、ベンチから引っ張れなくなったんだから
だから新環境じゃお互いに
6→4→2→1の理想的なサイドの取らせ方がほぼ可能になると思う
Nゲーが更に悪化する予感((((((゚Д゚;))))))
キャッチャーエラッタ前なら、ベンチに雑魚ポケモン並ばせた、EXを後ろに引っ込めたりしても即キャッチャーで御用だし
てかエラッタされたキャッチャー採用するやつっているん?
少なくとも、俺は絶対入れないわ
強力な効果で「ここぞというとき」に必要だったのに、その成功判定がコイントスになるっていうのがなぁ
弱いというか、頼ることが出来ないわ
クラハンやリサイクルみたいに「とりあえず使おう」というカードでもないしね
個人的に、コイントス判定あるの嫌いなんよー
(まあ、ポケモンカードはコイントス判定が特徴の一つだから、これがたくさんあるのはしゃあないんだけどね)
話を戻そう
それで今までだと
EX→EX→非EX→EXという
6→4→2→1という感じの理想にサイドを取らせることは簡単には出来なかった
なぜか?
言わずもがな、それはキャッチャーがあったから
でも今回のエラッタにより、キャッチャーは全滅
全滅とまでは言わなくても、今の環境みたく「キャッチャー引かれて負けた(勝った)」ってことは少なくなるだろう
キャッチャー使っても、ベンチから引っ張れなくなったんだから
だから新環境じゃお互いに
6→4→2→1の理想的なサイドの取らせ方がほぼ可能になると思う
Nゲーが更に悪化する予感((((((゚Д゚;))))))
新環境によるサイドレース
2013年9月30日 TCG全般ここらへんどうなんのかな
キャッチャーエラッタ前なら、ベンチに雑魚ポケモン並ばせた、EXを後ろに引っ込めたりしても即キャッチャーで御用だし
てかエラッタされたキャッチャー採用するやつっているん?
少なくとも、俺は絶対入れないわ
強力な効果で「ここぞというとき」に必要だったのに、その成功判定がコイントスになるっていうのがなぁ
弱いというか、頼ることが出来ないわ
クラハンやリサイクルみたいに「とりあえず使おう」というカードでもないしね
個人的に、コイントス判定あるの嫌いなんよー
(まあ、ポケモンカードはコイントス判定が特徴の一つだから、これがたくさんあるのはしゃあないんだけどね)
話を戻そう
それで今までだと
EX→EX→非EX→EXという
6→4→2→1という感じの理想にサイドを取らせることは簡単には出来なかった
なぜか?
言わずもがな、それはキャッチャーがあったから
でも今回のエラッタにより、キャッチャーは全滅
全滅とまでは言わなくても、今の環境みたく「キャッチャー引かれて負けた(勝った)」ってことは少なくなるだろう
キャッチャー使っても、ベンチから引っ張れなくなったんだから
だから新環境じゃお互いに
6→4→2→1の理想的なサイドの取らせ方がほぼ可能になると思う
Nゲーが更に悪化する予感((((((゚Д゚;))))))
キャッチャーエラッタ前なら、ベンチに雑魚ポケモン並ばせた、EXを後ろに引っ込めたりしても即キャッチャーで御用だし
てかエラッタされたキャッチャー採用するやつっているん?
少なくとも、俺は絶対入れないわ
強力な効果で「ここぞというとき」に必要だったのに、その成功判定がコイントスになるっていうのがなぁ
弱いというか、頼ることが出来ないわ
クラハンやリサイクルみたいに「とりあえず使おう」というカードでもないしね
個人的に、コイントス判定あるの嫌いなんよー
(まあ、ポケモンカードはコイントス判定が特徴の一つだから、これがたくさんあるのはしゃあないんだけどね)
話を戻そう
それで今までだと
EX→EX→非EX→EXという
6→4→2→1という感じの理想にサイドを取らせることは簡単には出来なかった
なぜか?
言わずもがな、それはキャッチャーがあったから
でも今回のエラッタにより、キャッチャーは全滅
全滅とまでは言わなくても、今の環境みたく「キャッチャー引かれて負けた(勝った)」ってことは少なくなるだろう
キャッチャー使っても、ベンチから引っ張れなくなったんだから
だから新環境じゃお互いに
6→4→2→1の理想的なサイドの取らせ方がほぼ可能になると思う
Nゲーが更に悪化する予感((((((゚Д゚;))))))
お告げじゃあーーーー!!!!
2013年9月29日 TCG全般我にお告げが舞いおれり!!!
ズヴァリ、XY環境のトップメタデッキ!!
カメケル?ゲノビリジ?プラズマ?ダークライ?
は!
違うね!!
それは…
ガブチルじゃあーーーー!!!!
とゆーわけで、XY環境初期はガブチルで挑むことを宣言します
ズヴァリ、XY環境のトップメタデッキ!!
カメケル?ゲノビリジ?プラズマ?ダークライ?
は!
違うね!!
それは…
ガブチルじゃあーーーー!!!!
とゆーわけで、XY環境初期はガブチルで挑むことを宣言します
新ルールにかんするポケモンたちの脳内会議
2013年9月28日 TCG全般 コメント (6)M2「えー、みなさん本日はお集まりいただき、ありがとうございます。
今日集まっていただいたのは他でもありません、ルール改正によるあなたたちの感想をお聞かせ願いたいのです」
ケルディオ「今回のルール改正で一番関係ないのが俺たちカメケルだろうね
多分公式は『先行超有利→なら先行は技使えないハンデを背負わせよう』って考えたのかな?
それでも、カメケルなんか初手なんもしねえし、実際このルール改正はなんとも思わない
むしろ弱体化するやつもでてくったから嬉しいよ(笑)」
シビビール「俺はもう大歓喜だね。だってワンキルされねえもん(笑)
シビビール=ワンキル、みたいな風潮だったけど、もうそれはないし
さらにキャッチャーエラッタされたことでもうベンチにいる俺らが狩られることはないし
いいことづくめだね笑」
コバルオン「んー、俺んとこギギコバは若干痛いような気がしないでもない
30+30+100+10=170の170ラインを倒せなくなる確率があがったなが気になるかな
でも、普通に初手ビーチとかあるし、そこまで痛くないかな?
むしろ、キャッチャーエラッタされたことでギギギが狙われなくなるから、そっちの方がめっちゃ嬉しい笑」
キュレムPs「プラズマはちょっと痛いかも
初手から30(+α)+30が撃てないし、ボルトさんのパンチも撃てなくなるんでしょ?
ガンガン殴りにいきたいから、これはちょっと困るかなあ」
ダークライ「悪はめっちゃいてえよ
ヤミラミの先行の仕事奪っちまったもん
正直、これから先どうやっていけばいいかわかんないよ、悪デッキは…
ダークダストやダークサザンのような悪派生はともかく、純粋な悪デッキは終わったかな…」
俺「そう思う…」
ゲノセクト「俺んとこはほとんど影響ねーわ
たまーにいるPP図鑑やらバッジ型とかいう速攻型は影響受けまくってるだろうけど、純粋なゲノビリジは生きてるよ
それに俺の特性がこれからバンバン働いてくるだろうし XY環境初期はこの俺が覇権を握るかもな笑」
ランドロス「今回のルール改正で一番アイデンティティ奪われたわ…
俺みたいな省エネ速攻ポケモンの未来が見えぬ…
司会のM2やシャンデラたちと一緒に首釣ろうかな…」
アギルダー「俺んとこ全然影響ねーな
だって技つかわねーし笑
殴り合うデッキなら、そりゃ先行で技が使えるかどうかは最重要事項だろうけど、俺やカビゴンみたいな特殊なロックデッキには関係ねえよ」
M2「なるほど、みなさん本日はまことにありがとうございました」
俺的まとめ
ルール改正
・影響受けなかったのはカメケルとゲノビリジ、ゴチアギ
・悪い影響受けたのは悪やランドM2速攻
・得をしたのはシビビール
キャッチャーエラッタ
・カメックス・サザン・ギギギPs・シビが潰せなくなる
・ゲノセクト超強くなった
・デオキを壁にすることが出来なくなった
・ダストダスは、キャッチャー空いたスペースにスクラッパー入れたらいいと思うからそんな気にしなくていいかと
俺が思ったのはこんな感じかな
今日集まっていただいたのは他でもありません、ルール改正によるあなたたちの感想をお聞かせ願いたいのです」
ケルディオ「今回のルール改正で一番関係ないのが俺たちカメケルだろうね
多分公式は『先行超有利→なら先行は技使えないハンデを背負わせよう』って考えたのかな?
それでも、カメケルなんか初手なんもしねえし、実際このルール改正はなんとも思わない
むしろ弱体化するやつもでてくったから嬉しいよ(笑)」
シビビール「俺はもう大歓喜だね。だってワンキルされねえもん(笑)
シビビール=ワンキル、みたいな風潮だったけど、もうそれはないし
さらにキャッチャーエラッタされたことでもうベンチにいる俺らが狩られることはないし
いいことづくめだね笑」
コバルオン「んー、俺んとこギギコバは若干痛いような気がしないでもない
30+30+100+10=170の170ラインを倒せなくなる確率があがったなが気になるかな
でも、普通に初手ビーチとかあるし、そこまで痛くないかな?
むしろ、キャッチャーエラッタされたことでギギギが狙われなくなるから、そっちの方がめっちゃ嬉しい笑」
キュレムPs「プラズマはちょっと痛いかも
初手から30(+α)+30が撃てないし、ボルトさんのパンチも撃てなくなるんでしょ?
ガンガン殴りにいきたいから、これはちょっと困るかなあ」
ダークライ「悪はめっちゃいてえよ
ヤミラミの先行の仕事奪っちまったもん
正直、これから先どうやっていけばいいかわかんないよ、悪デッキは…
ダークダストやダークサザンのような悪派生はともかく、純粋な悪デッキは終わったかな…」
俺「そう思う…」
ゲノセクト「俺んとこはほとんど影響ねーわ
たまーにいるPP図鑑やらバッジ型とかいう速攻型は影響受けまくってるだろうけど、純粋なゲノビリジは生きてるよ
それに俺の特性がこれからバンバン働いてくるだろうし XY環境初期はこの俺が覇権を握るかもな笑」
ランドロス「今回のルール改正で一番アイデンティティ奪われたわ…
俺みたいな省エネ速攻ポケモンの未来が見えぬ…
司会のM2やシャンデラたちと一緒に首釣ろうかな…」
アギルダー「俺んとこ全然影響ねーな
だって技つかわねーし笑
殴り合うデッキなら、そりゃ先行で技が使えるかどうかは最重要事項だろうけど、俺やカビゴンみたいな特殊なロックデッキには関係ねえよ」
M2「なるほど、みなさん本日はまことにありがとうございました」
俺的まとめ
ルール改正
・影響受けなかったのはカメケルとゲノビリジ、ゴチアギ
・悪い影響受けたのは悪やランドM2速攻
・得をしたのはシビビール
キャッチャーエラッタ
・カメックス・サザン・ギギギPs・シビが潰せなくなる
・ゲノセクト超強くなった
・デオキを壁にすることが出来なくなった
・ダストダスは、キャッチャー空いたスペースにスクラッパー入れたらいいと思うからそんな気にしなくていいかと
俺が思ったのはこんな感じかな
新ルールに一言もの申したい
2013年9月28日 TCG全般キャッチャーは壊れカードだったし、弱体化はやむを得ない
だけど先行技禁止はやめてください
せめて補助技なんかは使わせてください
「先行は技は使えるけど、ダメージは与えられません」
こんな感じが良かったです、はい…
だけど先行技禁止はやめてください
せめて補助技なんかは使わせてください
「先行は技は使えるけど、ダメージは与えられません」
こんな感じが良かったです、はい…
ソース
http://netaatoz.jp/archives/8060715.html
知力・体力・時の運の時代
2004年視聴率 11.3% 第24回全国 高等学校クイズ選手権
2005年視聴率 *9.7% 第25回全国 高等学校クイズ選手権
2006年視聴率 13.6% 第26回全国 高等学校クイズ選手権(伝説のらきすた回)
2007年視聴率 *8.6% 第27回全国 高等学校クイズ選手権
知力オンリーの時代
2008年視聴率 14.0% 第28回全国 高等学校クイズ選手権
2009年視聴率 17.5% 第29回全国 高等学校クイズ選手権(確かこの時に開成高校の田村くんが出場)
2010年視聴率 15.5% 第30回全国 高等学校クイズ選手権
2011年視聴率 15.7% 第31回全国 高等学校クイズ選手権
2012年視聴率 10.9% 第32回全国 高等学校クイズ選手権
再び、知力・体力・時の運に
2013年視聴率 *8.9% 第33回全国高等学校ク イズ選手権
言い訳のしようがない糞回だということがわかったね
過去十年のワースト二位という華やかな結果
てか知の甲子園スタイルのときの平均視聴率が今までのより高いってどういうことですかー?wwwwww
「知の甲子園はつまらない」んじゃ無かったんですカー?wwwwww
視聴率低迷に伴い、ウルトラクイズスタイルから知の甲子園スタイルに路線変更
それは見事に成功
だけど流石に飽きられたのか五年目にはギリギリ二桁の瀬戸際に
もう高校生クイズを見限って、今年の視聴者数は更に低下し視聴率が下がる要素はあった
だけど、CMであれだけ「去年までの知の甲子園スタイルはやめました!昔ながらのウルトラクイズスタイルを更にパワーアップした新しい『高校生クイズ』をやります!!」と宣伝しといてそれは言い訳には出来ない
「お、昔に戻ったのか。それなら見てみようかな」と視聴者はいくらか引き寄せたはずだ
実際俺の友達はそう言って今年「のは」みた奴がいた
その結果がこれ
もうわかってるだろ?
ウルトラクイズはつまらない、流行らないんだよ
前にも書いたが、昔に戻ることが絶対正義じゃない
むしろ、間違った行為だ
来年の高校生クイズは知の甲子園スタイル
これ以外有り得ない
またウルトラクイズスタイルに戻したら、またがっくし視聴率下がるぞ
そして「昔のほうが面白かった」なんつー戯けたこと言ってた懐古厨
死んで詫びろや、カスどもが
http://netaatoz.jp/archives/8060715.html
知力・体力・時の運の時代
2004年視聴率 11.3% 第24回全国 高等学校クイズ選手権
2005年視聴率 *9.7% 第25回全国 高等学校クイズ選手権
2006年視聴率 13.6% 第26回全国 高等学校クイズ選手権(伝説のらきすた回)
2007年視聴率 *8.6% 第27回全国 高等学校クイズ選手権
知力オンリーの時代
2008年視聴率 14.0% 第28回全国 高等学校クイズ選手権
2009年視聴率 17.5% 第29回全国 高等学校クイズ選手権(確かこの時に開成高校の田村くんが出場)
2010年視聴率 15.5% 第30回全国 高等学校クイズ選手権
2011年視聴率 15.7% 第31回全国 高等学校クイズ選手権
2012年視聴率 10.9% 第32回全国 高等学校クイズ選手権
再び、知力・体力・時の運に
2013年視聴率 *8.9% 第33回全国高等学校ク イズ選手権
言い訳のしようがない糞回だということがわかったね
過去十年のワースト二位という華やかな結果
てか知の甲子園スタイルのときの平均視聴率が今までのより高いってどういうことですかー?wwwwww
「知の甲子園はつまらない」んじゃ無かったんですカー?wwwwww
視聴率低迷に伴い、ウルトラクイズスタイルから知の甲子園スタイルに路線変更
それは見事に成功
だけど流石に飽きられたのか五年目にはギリギリ二桁の瀬戸際に
もう高校生クイズを見限って、今年の視聴者数は更に低下し視聴率が下がる要素はあった
だけど、CMであれだけ「去年までの知の甲子園スタイルはやめました!昔ながらのウルトラクイズスタイルを更にパワーアップした新しい『高校生クイズ』をやります!!」と宣伝しといてそれは言い訳には出来ない
「お、昔に戻ったのか。それなら見てみようかな」と視聴者はいくらか引き寄せたはずだ
実際俺の友達はそう言って今年「のは」みた奴がいた
その結果がこれ
もうわかってるだろ?
ウルトラクイズはつまらない、流行らないんだよ
前にも書いたが、昔に戻ることが絶対正義じゃない
むしろ、間違った行為だ
来年の高校生クイズは知の甲子園スタイル
これ以外有り得ない
またウルトラクイズスタイルに戻したら、またがっくし視聴率下がるぞ
そして「昔のほうが面白かった」なんつー戯けたこと言ってた懐古厨
死んで詫びろや、カスどもが
【歴史に残る】第33回高校生クイズ【糞回】
2013年9月16日 日常 コメント (6)13日の金曜日
この不気味な日に放送された今年の高校生クイズ
その内容は筆舌にし難く、一言で言うしかない
糞だ、と
まず出場高校紹介
前回までは、各地方ブロック毎にまとめられ、その中の有力馬がとりだてられて紹介されてきたが、今年はそれを大幅にカット
出場高校は名前だけの紹介
メンバーの顔はなし
最初から不穏な雰囲気が漂う中始まった
まずは一回戦
50チーム近くある中から18チームまで絞られるその過程
カット
カット
大幅カット
後述するが、一番クイズをしたであろう一回戦をものの見事にカットしたのである
では二回戦
18チームから6チームに絞られるここでも
カット
一回戦・二回戦共に大幅カット
約50チームから6チームに絞られたその時間
約10分
驚異的な圧縮率である
いやぁ、この圧縮技術には驚きを隠せない
あとの二時間二十分はこの僅か6チームだけの時間である
バランス考えろよ
その後の内容も…
例
・タイの名物お菓子を作って、30箱売れ!
・象に乗ってリンゴ100個はこべ!
・山奥の村にいるある人を探せ!
・キックボクシングの1セットを100回やれ!
なんだよこの糞寒いバラエティは
確かに往年のウルトラクイズ、初期の高校生クイズみたいなハチャメチャなノリだわな
くっだらねえ
その後に出てくるクイズもひどい
日本の標準時子午線は?だのSNSを答えさせる問題だの
低レベル
いや、超低レベル
「高校生クイズ」?は?
こんなの「中学生クイズ」で十分だ
その後も出場選手の低レベル具合が目立って目立ってひどい
例
・ミロのヴィーナスがルーブル美術館にあることを知らない
・恋を叶えるおまじないを見るまでわからない
・エッフェルの肖像画を見てもわからない
こんな低脳な奴が決勝進出者だなんて俺は認めない、認められない
最後の優勝を決める勝負にいたっては2kmの三人四脚だ
「高校生クイズ」?クイズやってないのに?
やってたとしても低レベルなものしか出してないのに?
話を少し変えよう
そもそもの高校生クイズのコンセプトは「知力・体力・時の運」だ
そういった意味では、去年までの「知力」だけの高校生クイズは異常だったし、、今回のは(バランスが色々悪いとはいえ)高校生クイズ「らしい」といえる
でもだ
「高校生クイズ」というタイトルで見るとどちらが合っている?
去年までの高校生クイズは本当にクイズオンリーだ
原点回帰がそれほど大事なことか?
その原点が俺にはまちがっている
そもそもクイズ大会に体力も時の運もいらんだろ
今までと今回の高校生クイズは高校生クイズじゃない
高校生バラエティだ
クイズの名を冠するにどちらが値するかは明白だわ
去年までの「知の甲子園」スタイルの批判点は
「華がない」だの「クイズ研究会の自己満」だの「名門だらけでつまらない」だの
正直この批判点の意味がわからない
早押しでタッチの差で負け、涙を流してまで悔しがる高校生の姿にどこが華がないのか
クイズ大会でクイズ研究会が己の全力をかけて挑むことになにが悪いのか
名門だらけ?
クイズ大会はいわば頭の良さを競う場だ
名門・進学校が揃うのが普通だろう
甲子園だっていわゆる「強豪校」「常連」の集まりだ
なら甲子園はつまらないか?
違うだろ
真剣に野球に打ち込むからこそ、勝利も敗北も美しいものなんだ
高校生クイズだってそうだ
クイズに青春、いや全力をかけたっていいじゃないか
その舞台を用意してやったっていいじゃないか
「高校生クイズ」
まさに相応しい名前だろ
今回みたいなバラエティは、俺はいらない
高校生クイズに面白さなんぞいらない
ストイックに、ただストイックにクイズ勝負だけをしていってくれればいい
昔に戻って良かった?
違う
昔が間違っていたんだ
昔に戻ること事態、間違いなんだ
俺は去年までの「知の甲子園」スタイルの高校生クイズが本当に「高校生クイズ」だと思ってる
それ以外のは、紛い物だ
高校生クイズ大会じゃない
高校生バラエティ大会だ
この不気味な日に放送された今年の高校生クイズ
その内容は筆舌にし難く、一言で言うしかない
糞だ、と
まず出場高校紹介
前回までは、各地方ブロック毎にまとめられ、その中の有力馬がとりだてられて紹介されてきたが、今年はそれを大幅にカット
出場高校は名前だけの紹介
メンバーの顔はなし
最初から不穏な雰囲気が漂う中始まった
まずは一回戦
50チーム近くある中から18チームまで絞られるその過程
カット
カット
大幅カット
後述するが、一番クイズをしたであろう一回戦をものの見事にカットしたのである
では二回戦
18チームから6チームに絞られるここでも
カット
一回戦・二回戦共に大幅カット
約50チームから6チームに絞られたその時間
約10分
驚異的な圧縮率である
いやぁ、この圧縮技術には驚きを隠せない
あとの二時間二十分はこの僅か6チームだけの時間である
バランス考えろよ
その後の内容も…
例
・タイの名物お菓子を作って、30箱売れ!
・象に乗ってリンゴ100個はこべ!
・山奥の村にいるある人を探せ!
・キックボクシングの1セットを100回やれ!
なんだよこの糞寒いバラエティは
確かに往年のウルトラクイズ、初期の高校生クイズみたいなハチャメチャなノリだわな
くっだらねえ
その後に出てくるクイズもひどい
日本の標準時子午線は?だのSNSを答えさせる問題だの
低レベル
いや、超低レベル
「高校生クイズ」?は?
こんなの「中学生クイズ」で十分だ
その後も出場選手の低レベル具合が目立って目立ってひどい
例
・ミロのヴィーナスがルーブル美術館にあることを知らない
・恋を叶えるおまじないを見るまでわからない
・エッフェルの肖像画を見てもわからない
こんな低脳な奴が決勝進出者だなんて俺は認めない、認められない
最後の優勝を決める勝負にいたっては2kmの三人四脚だ
「高校生クイズ」?クイズやってないのに?
やってたとしても低レベルなものしか出してないのに?
話を少し変えよう
そもそもの高校生クイズのコンセプトは「知力・体力・時の運」だ
そういった意味では、去年までの「知力」だけの高校生クイズは異常だったし、、今回のは(バランスが色々悪いとはいえ)高校生クイズ「らしい」といえる
でもだ
「高校生クイズ」というタイトルで見るとどちらが合っている?
去年までの高校生クイズは本当にクイズオンリーだ
原点回帰がそれほど大事なことか?
その原点が俺にはまちがっている
そもそもクイズ大会に体力も時の運もいらんだろ
今までと今回の高校生クイズは高校生クイズじゃない
高校生バラエティだ
クイズの名を冠するにどちらが値するかは明白だわ
去年までの「知の甲子園」スタイルの批判点は
「華がない」だの「クイズ研究会の自己満」だの「名門だらけでつまらない」だの
正直この批判点の意味がわからない
早押しでタッチの差で負け、涙を流してまで悔しがる高校生の姿にどこが華がないのか
クイズ大会でクイズ研究会が己の全力をかけて挑むことになにが悪いのか
名門だらけ?
クイズ大会はいわば頭の良さを競う場だ
名門・進学校が揃うのが普通だろう
甲子園だっていわゆる「強豪校」「常連」の集まりだ
なら甲子園はつまらないか?
違うだろ
真剣に野球に打ち込むからこそ、勝利も敗北も美しいものなんだ
高校生クイズだってそうだ
クイズに青春、いや全力をかけたっていいじゃないか
その舞台を用意してやったっていいじゃないか
「高校生クイズ」
まさに相応しい名前だろ
今回みたいなバラエティは、俺はいらない
高校生クイズに面白さなんぞいらない
ストイックに、ただストイックにクイズ勝負だけをしていってくれればいい
昔に戻って良かった?
違う
昔が間違っていたんだ
昔に戻ること事態、間違いなんだ
俺は去年までの「知の甲子園」スタイルの高校生クイズが本当に「高校生クイズ」だと思ってる
それ以外のは、紛い物だ
高校生クイズ大会じゃない
高校生バラエティ大会だ
殿堂カップも近いことですし、デッキアイデア紹介
2013年8月30日 TCG全般 コメント (5)内容はタイトル通りです
「殿堂カップかぁ、なんかちゃっと一味違ったデッキを作ってみたいな」って人にお勧め
俺ジナルなデッキのアイデアを紹介します
「あ、これ良さそう、面白そう」と感じたのがあれば、是非お試しください
出来れば、組んでみた感想などいただけると有り難いです
ではいくつか発表
ミカルゲ(Pt4)ダグトリオ(Pt1)ゲノセクトEX
ダグトリオのポケボディーで相手を邪魔するデッキです
ダグトリオのポケボディーの効果は簡単に言うと「逃げたら20ダメージ乗せる(重複可)」
ゲノセクトにプラズマエネルギーをつけ、相手のベンチにいる置物をキャッチ
逃げたら儲け、逃げなかったらLO(ライブラリー・アウト、いわゆるデッキ切れ。決して某雑誌のことではない)を狙いましょう
理想的場は
ミカルゲ×2、ダグトリオ×3、ゲノセクトEX
て感じですかね
これなら、サイクロンやレジアイスによる道具ロックは崩れません
ダストロックにはやや有利かと思います(ミカルゲを逃がさなければいけないため)
ガブチル相手では、ミカルゲ・チルタリスあたりを狩れるため、ワンチャンあります
カメ(ワニ)ケルは、弱点をつけるゲノセクトでなんとかならないかなぁ
ゲノビリジは辛いですねえ
具体的な対策が思いつきません
あと、でぃあるがGLv.Xを出されたらそれはもう投了です
ハッサムGrギギPsアンノーンG
ハッサム単体で特殊エネついた敵からのダメージをブロック
ギギギPsでEXからダメージをブロック
アンノーンG装備で効果をブロック
完全防備なハッサムで殴りかかるデッキです
鏡がなくともプラズマ団はほぼ特殊エネついてるから大丈夫
ガブチルは、クラハン投入して基本エネを破壊すればワンチャン
ダストロックはアンGで
カメケル・ゲノビリジにも有利かと
そこそこ戦えると思います
ホイーガ(BW1)スカタンクG
スカタンクのポケパワーでお互い毒に
フシデから進化すれば、毒が消え、更に一エネで70Dを与えられる
セレビィEXか思いでの実を使えば、ペンドラーに進化してもホイーガの技が使えます
後者の場合、コンテスト会場を使えばスカタンクGの効果がほぼ使え、思い出の実をつけたフシデを召還できますし
ゲノビリジが無理ですが、他にはそこそこ戦えると思います
エレキブル(DP1)ビール
シビビールでトラッシュからベンチポケモンにエネをつけ
エレキッドから進化したエレキブルのポケパワーで、ベンチからエネルギーを収集
毎ターン120を叩き出す
…パーツ多いし、普通にレックウザEXと組み合わせた方が強いなこれ…
これはボツですわあ
一応書くけど
キングドラオクタン(Pt1)ビクティニ(BW2)
キングドラ(DP5orBW)でトラッシュからエネルギーをデッキに大量に戻し
オクタンで高火力を叩き出すコンボデッキ
より確率を高めるためにビクティニも投入
中盤~終盤から一気に巻きなおしたい
Nや命の雫などで工夫をしたい
モジャンボ(BW)ジュカイン(DP4)ケルディオEX
ジュカインで草エネ倍増
モジャンボで殴る
二エネで120をどこでも叩けるというのは驚異
次ターン動けないデメリットはいわゆるケルキャンで
カメケルは弱点で
ガブチルはチルタリスをコンスタントにつぶして
ダストロックは夜明けのスタジアムを投入すれば状態以上回復
ゲノビリジはサイドレースでなんとか逃げ切りたい
正直これは強い気がする
以上です
とりあえず俺なりに考えた一味違った面白そうなデッキ案はこれだけです
「お、これ作ってみたい」なんて思ったのがあればぜひどうぞ
他にも思いついたら、随時載せますね
「殿堂カップかぁ、なんかちゃっと一味違ったデッキを作ってみたいな」って人にお勧め
俺ジナルなデッキのアイデアを紹介します
「あ、これ良さそう、面白そう」と感じたのがあれば、是非お試しください
出来れば、組んでみた感想などいただけると有り難いです
ではいくつか発表
ミカルゲ(Pt4)ダグトリオ(Pt1)ゲノセクトEX
ダグトリオのポケボディーで相手を邪魔するデッキです
ダグトリオのポケボディーの効果は簡単に言うと「逃げたら20ダメージ乗せる(重複可)」
ゲノセクトにプラズマエネルギーをつけ、相手のベンチにいる置物をキャッチ
逃げたら儲け、逃げなかったらLO(ライブラリー・アウト、いわゆるデッキ切れ。決して某雑誌のことではない)を狙いましょう
理想的場は
ミカルゲ×2、ダグトリオ×3、ゲノセクトEX
て感じですかね
これなら、サイクロンやレジアイスによる道具ロックは崩れません
ダストロックにはやや有利かと思います(ミカルゲを逃がさなければいけないため)
ガブチル相手では、ミカルゲ・チルタリスあたりを狩れるため、ワンチャンあります
カメ(ワニ)ケルは、弱点をつけるゲノセクトでなんとかならないかなぁ
ゲノビリジは辛いですねえ
具体的な対策が思いつきません
あと、でぃあるがGLv.Xを出されたらそれはもう投了です
ハッサムGrギギPsアンノーンG
ハッサム単体で特殊エネついた敵からのダメージをブロック
ギギギPsでEXからダメージをブロック
アンノーンG装備で効果をブロック
完全防備なハッサムで殴りかかるデッキです
鏡がなくともプラズマ団はほぼ特殊エネついてるから大丈夫
ガブチルは、クラハン投入して基本エネを破壊すればワンチャン
ダストロックはアンGで
カメケル・ゲノビリジにも有利かと
そこそこ戦えると思います
ホイーガ(BW1)スカタンクG
スカタンクのポケパワーでお互い毒に
フシデから進化すれば、毒が消え、更に一エネで70Dを与えられる
セレビィEXか思いでの実を使えば、ペンドラーに進化してもホイーガの技が使えます
後者の場合、コンテスト会場を使えばスカタンクGの効果がほぼ使え、思い出の実をつけたフシデを召還できますし
ゲノビリジが無理ですが、他にはそこそこ戦えると思います
エレキブル(DP1)ビール
シビビールでトラッシュからベンチポケモンにエネをつけ
エレキッドから進化したエレキブルのポケパワーで、ベンチからエネルギーを収集
毎ターン120を叩き出す
…パーツ多いし、普通にレックウザEXと組み合わせた方が強いなこれ…
これはボツですわあ
一応書くけど
キングドラオクタン(Pt1)ビクティニ(BW2)
キングドラ(DP5orBW)でトラッシュからエネルギーをデッキに大量に戻し
オクタンで高火力を叩き出すコンボデッキ
より確率を高めるためにビクティニも投入
中盤~終盤から一気に巻きなおしたい
Nや命の雫などで工夫をしたい
モジャンボ(BW)ジュカイン(DP4)ケルディオEX
ジュカインで草エネ倍増
モジャンボで殴る
二エネで120をどこでも叩けるというのは驚異
次ターン動けないデメリットはいわゆるケルキャンで
カメケルは弱点で
ガブチルはチルタリスをコンスタントにつぶして
ダストロックは夜明けのスタジアムを投入すれば状態以上回復
ゲノビリジはサイドレースでなんとか逃げ切りたい
正直これは強い気がする
以上です
とりあえず俺なりに考えた一味違った面白そうなデッキ案はこれだけです
「お、これ作ってみたい」なんて思ったのがあればぜひどうぞ
他にも思いついたら、随時載せますね
前回の日記の補足説明的なものを。若干追記
2013年8月27日 TCG全般 コメント (2)状況確認
・レギュはBWです
・あなたは先行です
・相手のベンチポケモンは0です=アクロマで10枚ドローは出来ません
・相手は種出し失敗しませんでした=ボーナスドローはありません
・相手のポケモンはヤミラミ(仮)です=EXでもなく、弱点・抵抗力がないです
・コイントスの結果はグッズのみ表とします
この状況から、あなたの思い描く最大火力の計算してみてください
なお、俺の計算では、自由に使えるカードは26枚
最大火力は370ダメージでした
では、皆さん、ぜひ考えてみてください
・レギュはBWです
・あなたは先行です
・相手のベンチポケモンは0です=アクロマで10枚ドローは出来ません
・相手は種出し失敗しませんでした=ボーナスドローはありません
・相手のポケモンはヤミラミ(仮)です=EXでもなく、弱点・抵抗力がないです
・コイントスの結果はグッズのみ表とします
この状況から、あなたの思い描く最大火力の計算してみてください
なお、俺の計算では、自由に使えるカードは26枚
最大火力は370ダメージでした
では、皆さん、ぜひ考えてみてください
頭の体操的なものを。
2013年8月26日 TCG全般さて、当たり前ですが超火力を叩き出せるポケモンがポケモンカードでは、重要なことです
では、先行1ターン目でどれほど可能なのか?
まず思い浮かべるのはやっぱりブラックキュレムですか?
「おいおい、カメックス使わなきゃ加速出来ねえからバリスタ打てねえじゃんよお」なんて声が聞こえてきそうですが、なにもエネ加速出来るのはカメックスだけではありません
そう、PPエイドがあるじゃないですか(どやぁ)
つまり、普通のデッキでもPPギミックを投入すればエネは最大五枚までつけられます
では最高はやっぱりブラックキュレムのバリスタの200D?
あるいは、同じく200D叩き出せるゲノセクトのGブースター?
いやいや、もっとダメージを追加しよう(ゲス顔)
デオキシスを四体、プラスパワーを四枚使おう(キュレムにはバッチ装備)
これで280ダメージ
これが限界…?
いやいや
タチワキ毒催眠がある
さあもっと追加だ
280+30=310
おぉっと!遂に300の大台に到達だぁ!
これが限界か…?
???「俺達を」
???「忘れちゃ困るなぁ」
お、おまえ達は!?
ヤブクロン&シンボラーの道具落としコンビ!?
ではではしばし理想論なバトル場とそのダメージを
バトル場はもちろんヤブクロン
ベンチはシンボラー×4、デオキシス
ヤブクロンにはバッチを装備してプラズマ団入団
あとは適当に道具を装備していけば
計18枚
18×20=360
タチワキ毒催眠+プラスパワー+デオキシスの応援で+80
遂に
遂に
遂に超大台の400を突破して440ダメージ!
これが俺の中での理想論での最大ダメージです
え?手札計算ちゃんとしてたのか?
…してない(小声)
手札計算をしてみると、タチワキ毒催眠とプラスパワー
するのは不可能っすね(詳細は秘密にて)
まあ、相手が10回ぐらい種出し失敗してたら可能ですがw
皆さんももし良かったら考えてみてくださいねー
北海道の方、殿堂デッキお貸しします
2013年8月16日 TCG全般 コメント (2)タイトル修正いたしました!!!!!!
アルク先生に感謝です
東京の方ではなんだかポケモンゲームショーというどでかいイベントがあるそうで
(札幌にも札幌ドームつードームがあるんだからやってくれてもry)
何気なくポケモンカードのホームページのイベント欄をみていたところ
…殿堂カップ?
またやるのか、殿堂カップ
今俺の手元には俺様特製最強殿堂ガブチルがある
これで札幌の全ての殿堂カップに出て、全て優勝して殿堂ベルトをヤフオクなりに流して小遣い稼ぎしてもいいんだが、そんな悪いことはしません
かと言って殿堂ベルトを四枚五枚集めてもなあ…というのが本音
殿堂ベルトってそんなにぶっちゃけ強くなry
そこで、俺のこの殿堂デッキをお貸ししたいと思う
条件はないけど、強いて言うなら
・殿堂カップに予定的に出れる方
・BW以前のカードをあまりお持ちでない方
ですかね
基本的にジュニアを優先したいと思います
ご希望の方はコメント欄に近日ご参加される大会をいくつか書いてくだされ ば、空いている日にそこでお渡ししたいと思います
なお紛失や壊してしまった場合、申し訳ありませんが代金を払ってもらいます
アルク先生に感謝です
東京の方ではなんだかポケモンゲームショーというどでかいイベントがあるそうで
(札幌にも札幌ドームつードームがあるんだからやってくれてもry)
何気なくポケモンカードのホームページのイベント欄をみていたところ
…殿堂カップ?
またやるのか、殿堂カップ
今俺の手元には俺様特製最強殿堂ガブチルがある
これで札幌の全ての殿堂カップに出て、全て優勝して殿堂ベルトをヤフオクなりに流して小遣い稼ぎしてもいいんだが、そんな悪いことはしません
かと言って殿堂ベルトを四枚五枚集めてもなあ…というのが本音
殿堂ベルトってそんなにぶっちゃけ強くなry
そこで、俺のこの殿堂デッキをお貸ししたいと思う
条件はないけど、強いて言うなら
・殿堂カップに予定的に出れる方
・BW以前のカードをあまりお持ちでない方
ですかね
基本的にジュニアを優先したいと思います
ご希望の方はコメント欄に近日ご参加される大会をいくつか書いてくだされ ば、空いている日にそこでお渡ししたいと思います
なお紛失や壊してしまった場合、申し訳ありませんが代金を払ってもらいます
もうそろWCS!!!!
2013年8月6日 TCG全般 コメント (2)カナダのバンクーバーで開催されるWCSが近づいてきましたね!
北海道からはうきにんさんとクーポソさんが参加されます
日本人のみなさん!
ジャパニーズ・サムライソウルを海外の人たちに見せつけてやってください!
目指せ!
トップ3オール日本人!
みなさんのご活躍をお祈りしています
北海道からはうきにんさんとクーポソさんが参加されます
日本人のみなさん!
ジャパニーズ・サムライソウルを海外の人たちに見せつけてやってください!
目指せ!
トップ3オール日本人!
みなさんのご活躍をお祈りしています
ポケモン
3 ダークライ
2 アブソル
2 ヤミラミ
7
エネルギー
10 悪
3 エネルギー転送
13
サポート
4 アララギ
4 ベル
4 N
3 ランレシ
15
すたじあむ
2 タチワキ
グッズ
4独裁民
2爪
4キャッチャー
4パッチ
1入れ替え
4ハイパー
2付け替え
1傷薬
1パソ通
23
解説
ポケモン
削りに削った
サイドレースを考えた結果このように
具体的に理想形として
ヤミラミ
ダークライ
ダークライ
ダークライ
という風にしていけば
6→5→3→1
とNのラストチャンスが残せますし、ラストサイドをEXで倒さなくてはいけなくなります
ダークライのところはアブソル二枚と交換できます
そのアブソルはサイド落ちなどを考慮して三枚にすべきか悩みましたが、例えサイド落ちだとしても、終盤サイドからもってくれば問題ないし、最悪ヤミラミを使う方法もあります
ヤミラミはハイパーでエネ捨てつつもってくれば問題ないのでサイド落ち警戒からの二枚
エネルギー
この形なかなか良かったですw
元々はエネルギー12転送1という形だったのですが、東京大会優勝者やパルフェさんなど、悪デッキで結果を残した方はエネルギー10にエネ転を1枚入れるかどうか、という形になっています
この結果を踏まえて「場のエネルギーをちゃんと意識すれば10でも全然いける」という確証を得たので、エネルギーを二枚減らし、転送を二枚増やしました
これにより、エネルギー転送でデッキ圧縮が可能だし、エネルギーを切りすぎるということもなくなりました
エネルギーという未確定情報から、空撃ちも可能ですし
気になるところは、情報アドと交換する価値があるかどうかですね
例えば手張りしてからNを使い、引いた手札に転送が来たとき、転送をつかって山札からエネを引っ張り少しでも圧縮できます
しかしそれは相手に「手札にエネがある」という情報アドをあたえます
これがプレッシャーとなるか安心感を与えるかは状況次第ですが、情報アドを与えるのは明らかなこちらのディスアドです
ここらへんは注意ですね
サポート
アララギNは特に
ベルは否定派多いですが、俺は肯定派です
「とりあえず使える」グッズや、ハイパーのおかげで手札を減らしやすく、余裕で5、6枚ドローはあります
ランレシは調節いりますかな?
正直三枚はやり過ぎ感があります
安定感はあがりますけどね
グッズ
悪デッキのグッズはどんなデッキよりも重要だと思います
パッチ 絶対ガン積み
キャッチャー これもガン積み。「ヤミラミで拾えるやん」という人といますが、個人的には有り得ない
ハイパー ガン積み。数少ないエネ肥やしであり、ポケモンを削りきったこれにはガン積み以外有り得ない
タチワキ 同じ独裁民使いとの時、先に出されると二枚とも腐って後半ベルの引きを邪魔したりしますが、そのデメリットを背負ってでも引く確率をあげる選択肢をとり、二枚
独裁民 安定のガン積み
爪 爪は使うタイミングを見極めて使う道具なので、二枚で十分
付け替え ここは二枚か三枚かという人はいますが、俺は二
付け替えは文字通り場のエネルギーを動かすだけで、パッチのような明確なアドが見えないので個人的に評価はひくめ
三枚は多分一回腐りそう
傷薬 ピン。終盤にここぞと言うときに使えれば強い。だがインフレな今30程度じゃ焼け石に水な相手も多い
入れ替え ピン。使うタイミングはほぼ「独裁民で眠らされたとき」ぐらいです
パソ通 エースぺ。正直、ダウジングと悩みました
パソ通とダウジングを比べてみると
パソ通 序盤から使える。ジャンクハンとで握ることにより、プレッシャーを与える
ダウジング 中盤~後半のジャンクハントの代わりに。デッキに眠るグッズの枚数を維持できる
こんな感じですかね
ダウジングもワンチャンありますが、汎用性に優れたパソ通で
初手からパソ通→パッチのこんぼを繋げられるのは強い(確信)
弱点
ランドは言わずもがな、ビリジがキツいですね
独裁民とタチワキが腐ります
ビリジあふろやゲノビリジには苦戦をしいられます
カメケルは理想的立ち上がりすればワンチャンあります
サイドデッキ
ケルディオ
エネの少ないこのデッキに一枚消費せざるを得ないし、ゲノビリジにますます弱くなるので不採用
ただ、十分採用県内ではあります
入れるのならば、入れ替えとエネ転が抜いて、こいつとエネルギーを
満タンの薬
全回復は魅力ですが、エネ加速の乏しいこのデッキにエネを捨てるデメリットはあまりに重いので不採用
ビクティニ
苦手なゲノビリジに強いですがエースぺを限定されてしまう上
ピースを引っ張ってくるためにフウロを多投しなくてはなりません
このデッキは手札消費が激しいので、フウロのような非ドロソの優先度は低いです
それにビクティニは根本的にゲノビリジに刺さるようなカードとは思えませんしね
スクラッパー・独裁民・プラスパワー
ビクティニは基本この三枚で終わります
プラスパワーはともかく、前者2つは余裕で採用県内なので、ビクティニでゲノビリジに刺さるとは言い難く、サイドの2:2交換がいいところです
他にデメリットをあげれば、種の少ないこのデッキではビクティニスタートが容易に想像できます
ゲノビリジが台頭してるとはいえ、キュレム・カメケルといった水ポケモンがたくさんいる今では、無償でサイド二枚を献上することになります
アクロマ
そもそもポケモン少ないし、アブソルを警戒して普通相手は展開しないだろう
展開してくりゃアブソルの餌食にすればいいし
相手依存だし、そう考えたらベルかランレシ突っ込みます
んー
こんなところですかね
意見・質問受け付けています
3 ダークライ
2 アブソル
2 ヤミラミ
7
エネルギー
10 悪
3 エネルギー転送
13
サポート
4 アララギ
4 ベル
4 N
3 ランレシ
15
すたじあむ
2 タチワキ
グッズ
4独裁民
2爪
4キャッチャー
4パッチ
1入れ替え
4ハイパー
2付け替え
1傷薬
1パソ通
23
解説
ポケモン
削りに削った
サイドレースを考えた結果このように
具体的に理想形として
ヤミラミ
ダークライ
ダークライ
ダークライ
という風にしていけば
6→5→3→1
とNのラストチャンスが残せますし、ラストサイドをEXで倒さなくてはいけなくなります
ダークライのところはアブソル二枚と交換できます
そのアブソルはサイド落ちなどを考慮して三枚にすべきか悩みましたが、例えサイド落ちだとしても、終盤サイドからもってくれば問題ないし、最悪ヤミラミを使う方法もあります
ヤミラミはハイパーでエネ捨てつつもってくれば問題ないのでサイド落ち警戒からの二枚
エネルギー
この形なかなか良かったですw
元々はエネルギー12転送1という形だったのですが、東京大会優勝者やパルフェさんなど、悪デッキで結果を残した方はエネルギー10にエネ転を1枚入れるかどうか、という形になっています
この結果を踏まえて「場のエネルギーをちゃんと意識すれば10でも全然いける」という確証を得たので、エネルギーを二枚減らし、転送を二枚増やしました
これにより、エネルギー転送でデッキ圧縮が可能だし、エネルギーを切りすぎるということもなくなりました
エネルギーという未確定情報から、空撃ちも可能ですし
気になるところは、情報アドと交換する価値があるかどうかですね
例えば手張りしてからNを使い、引いた手札に転送が来たとき、転送をつかって山札からエネを引っ張り少しでも圧縮できます
しかしそれは相手に「手札にエネがある」という情報アドをあたえます
これがプレッシャーとなるか安心感を与えるかは状況次第ですが、情報アドを与えるのは明らかなこちらのディスアドです
ここらへんは注意ですね
サポート
アララギNは特に
ベルは否定派多いですが、俺は肯定派です
「とりあえず使える」グッズや、ハイパーのおかげで手札を減らしやすく、余裕で5、6枚ドローはあります
ランレシは調節いりますかな?
正直三枚はやり過ぎ感があります
安定感はあがりますけどね
グッズ
悪デッキのグッズはどんなデッキよりも重要だと思います
パッチ 絶対ガン積み
キャッチャー これもガン積み。「ヤミラミで拾えるやん」という人といますが、個人的には有り得ない
ハイパー ガン積み。数少ないエネ肥やしであり、ポケモンを削りきったこれにはガン積み以外有り得ない
タチワキ 同じ独裁民使いとの時、先に出されると二枚とも腐って後半ベルの引きを邪魔したりしますが、そのデメリットを背負ってでも引く確率をあげる選択肢をとり、二枚
独裁民 安定のガン積み
爪 爪は使うタイミングを見極めて使う道具なので、二枚で十分
付け替え ここは二枚か三枚かという人はいますが、俺は二
付け替えは文字通り場のエネルギーを動かすだけで、パッチのような明確なアドが見えないので個人的に評価はひくめ
三枚は多分一回腐りそう
傷薬 ピン。終盤にここぞと言うときに使えれば強い。だがインフレな今30程度じゃ焼け石に水な相手も多い
入れ替え ピン。使うタイミングはほぼ「独裁民で眠らされたとき」ぐらいです
パソ通 エースぺ。正直、ダウジングと悩みました
パソ通とダウジングを比べてみると
パソ通 序盤から使える。ジャンクハンとで握ることにより、プレッシャーを与える
ダウジング 中盤~後半のジャンクハントの代わりに。デッキに眠るグッズの枚数を維持できる
こんな感じですかね
ダウジングもワンチャンありますが、汎用性に優れたパソ通で
初手からパソ通→パッチのこんぼを繋げられるのは強い(確信)
弱点
ランドは言わずもがな、ビリジがキツいですね
独裁民とタチワキが腐ります
ビリジあふろやゲノビリジには苦戦をしいられます
カメケルは理想的立ち上がりすればワンチャンあります
サイドデッキ
ケルディオ
エネの少ないこのデッキに一枚消費せざるを得ないし、ゲノビリジにますます弱くなるので不採用
ただ、十分採用県内ではあります
入れるのならば、入れ替えとエネ転が抜いて、こいつとエネルギーを
満タンの薬
全回復は魅力ですが、エネ加速の乏しいこのデッキにエネを捨てるデメリットはあまりに重いので不採用
ビクティニ
苦手なゲノビリジに強いですがエースぺを限定されてしまう上
ピースを引っ張ってくるためにフウロを多投しなくてはなりません
このデッキは手札消費が激しいので、フウロのような非ドロソの優先度は低いです
それにビクティニは根本的にゲノビリジに刺さるようなカードとは思えませんしね
スクラッパー・独裁民・プラスパワー
ビクティニは基本この三枚で終わります
プラスパワーはともかく、前者2つは余裕で採用県内なので、ビクティニでゲノビリジに刺さるとは言い難く、サイドの2:2交換がいいところです
他にデメリットをあげれば、種の少ないこのデッキではビクティニスタートが容易に想像できます
ゲノビリジが台頭してるとはいえ、キュレム・カメケルといった水ポケモンがたくさんいる今では、無償でサイド二枚を献上することになります
アクロマ
そもそもポケモン少ないし、アブソルを警戒して普通相手は展開しないだろう
展開してくりゃアブソルの餌食にすればいいし
相手依存だし、そう考えたらベルかランレシ突っ込みます
んー
こんなところですかね
意見・質問受け付けています